スクランド
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はじめてのスプリント — ランドを作ってから締めるまで

登録してから最初のスプリントを締めるまでの流れを、画面の順にたどります。所要時間はだいたい 15 分、あとはスプリントが終わるのを待つだけです。

スクランドを開いたけれど、どこから触ればいいか分からない。 この記事は、そのための道順です。手を動かすのは最初の 15 分だけで、 あとはふだんの仕事をしながらカードを動かしていくことになります。

1. ランドをつくる

ランドは、チーム 1 つぶんの入れものです。ボード、バックログ、メンバー、 レポートが全部この中に入ります。

「無料でランドをつくる」を押すと、サンプル入りのボードができます。 中身は消してかまいません。最初から空にしていないのは、 空の画面を前にすると、何をどこに書くのかが分からないためです。

2. チームメンバーを招待する

設定の「チーム」から、メールアドレスを入れて招待します。まとめて送れます。

招待した宛先でログインした人だけがランドに並びます。URL が社外に渡っても 中身は見えないので、招待の前に共有の設定を確認する必要はありません。

招く人が決まっていなければ、ここは飛ばして先に進んでください。 ひとりで一周してから誘っても遅くありません。

3. 一人ひとりの稼働を決める

メンバーが並んだら、それぞれの稼働する曜日とキャパを入れます。

  • スクラムの役割(PO / SM / 開発者)
  • 稼働する曜日
  • 1 日あたりのキャパ

「来週の水曜だけ休み」のような例外も、日ごとに置けます。 ここを埋めておくと、スプリントに積みすぎたときに気づけます。

4. スプリントを始める

バックログから、次にやるものをスプリントへ渡します。 渡すときに決めるのは 2 つだけです。

  1. 期間 — 1 週間か 2 週間。迷ったら 1 週間から
  2. ゴール — このスプリントで何が言えるようになるか、を 1 文で

ゴールはヘッダーからいつでも書き換えられます。始めるときに完璧な言葉を 探して止まるより、走りながら直すほうが早いです。

5. カードを動かす

あとはドラッグするだけです。設定画面もワークフロー定義もありません。

置くもの
バックログこのスプリントでやるが、まだ手をつけていないもの
進行中いま誰かが手を動かしているもの
レビュー手は離れたが、まだ人の確認を待っているもの
完了誰の手も待っていないもの

レビューの列が溜まりはじめたら、それが最初の合図です。 作る速さではなく、確かめる速さのほうが足りていません。

6. 締める

期間が終わったら、スプリントを締めます。締めると 1 本ぶんがレポートに 積み上がります。

  • ベロシティ(消化したポイント)
  • 消化率と繰り越し
  • カードの種別の内訳
  • メンバーごとの履歴

1 本目のレポートは、まだ比べる相手がいないので数字としては読めません。 2 本目からが本番です。

7. ふりかえる

締めたら、KPT の付箋を貼ります。何人かで同時に貼れます。

前回決めたことが片づいたかを先に確かめてから、次にやることを決める順に してあります。決めっぱなしの Try が積もっていくのを止めるためです。


ここまでで一周です。次のスプリントからは、4 から 7 を繰り返すだけになります。

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